Em 1958 No Laboratório
Nacional de Brookhaven (Nova Iorque, EUA) o Willian Higinbotham (chefe de
brookhaven) , percebe o que aprendeu com os computadores do laboratório um
osciloscópio podia calcular trajetórias de mísseis balísticos , então
ele trabalhou para que fosse possível interagir com os gráficos apresentados no
ecrã. E após três semanas, ele o havia feito.
Em
15 de outubro de 1958 nasceu o Tênis para Dois (Tennis for Two); um game extremamente simples e inovador. Baseava-se em
girar o botão rotatório do controle de alumínio para escolher o ângulo, e
pressionar o botão para que a bola (um ponto piscante) fosse arremessada para o
outro lado da rede, representado por uma linha vertical. Os circuitos
calculavam a velocidade e força com que a bola era lançada. Acertar a bola
emitia um som . Dizem que nosso conhecido Pong foi baseado nesse
jogo.
Era
um jogo tão simples que era possível manter a bola continuamente no ar bastando
para isso pressionar inúmeras vezes o botão. O game também não marcava pontos.
Ninguém se importava com esses detalhes, o game era divertido. Quando foi
anunciado no dia anual dos visitantes podiam se formar extensas filas para
jogá-lo. O game agradou principalmente os mais jovens.
Então, apesar de Nolan Bushnell, fundador da Atari, ser reconhecido como
o "pai" dos videogames,foi Higinbotham que o inventou.
Higinbotham
nunca se preocupou em registrar a patente de seu jogo, argumentando que mesmo que
a registrasse, os lucros iriam somente para o governo. Ele teria pequena participação nas disputas jurídicas
envolvendo a Magnavox, que obteve a patente do primeiro videogame, o Odyssey.
Willian Higinbotham, somente décadas após sua criação, Tennis for Two, começa a
ocupar um importante lugar na história da computação.
Fonte da pesquisa:
Por Pedro Ricardo 6ºA
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